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Html5游戏之2048
canvas版2048,PC端上下左右控制,并支持移动端滑动控制(发现canvas做这种小游戏真是方便啊)首先用一...
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2016/11

Html5游戏之2048

canvas版2048,PC端上下左右控制,并支持移动端滑动控制(发现canvas做这种小游戏真是方便啊)

首先用一个center标签显示Score,然后用一个canvas标签绘制游戏画面

<center id="score" style="font:bold 25px Arial,Microsoft Yahei"></center><br/>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

然后设置canvas的样式

canvas{
    display: block;
    margin: 0 auto;
    border-radius: 10px;
    background-color: #bbada0;
}

设置后的canvas看起来像这样

然后进行地图的初始化以及一些数据结构定义

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
//初始化地图
var map = [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];
//不同数字的颜色信息
var num_color = {0:"#ccc0b3",2:"#eee4da",4:"#ede0c8",8:"#f2b179",16:"#f59563",32:"#f67c5f",64:"#ec6544",128:"#e44d29",256:"#edcf72",512:"#c8a145",1024:"#a8832b",2048:"#86aa9c"};
//不同数字的大小信息        
var num_size = {0:"60",2:"60",4:"60",8:"60",16:"60",32:"60",64:"60",128:"50",256:"50",512:"50",1024:"40",2048:"40"};
//不同数字的偏移量(为了将数字画在方块中心)        
var offsetx = {0:53,2:53,4:53,8:53,16:34,32:35,64:35,128:28,256:28,512:28,1024:24,2048:25};
//上下左右键的code对应的方向信息        
var keycom = {'38':[0,-1],'40':[0,1],'37':[-1,0],'39':[1,0]}
//space表示当前剩余的空格块数,score表示当前的分数
var space=16,score=0;

formap函数用来遍历地图中4×4的方格并执行操作

function formap(func){
for(var i=0;i<4;i++)
    for(var j=0;j<4;j++){
        func(i,j);
    }
}

produce函数用来在地图的空白处随机生成一个方块,并重绘地图,这里“~~”操作是为了取整

function produce(){
    var cot = ~~(Math.random()*space);
    var k = 0;
    formap(function(i,j){
        if(map[i][j]==0){
            if(cot==k){
                map[i][j]=2;
                    draw();
            }
            k+=1;
         }
    });
    space-=1;
}

draw函数用来绘制地图,包括每个小方格的绘制和Score的更新

function draw(){
    formap(function(i,j){
        var num = map[i][j];
        ctx.fillStyle = num_color[num];
        ctx.fillRect(j*120+20,i*120+20,100,100);
        if(num!=0){
             ctx.font = "bold "+num_size[num]+"px Arial,Microsoft Yahei";
             ctx.fillStyle = (num<=4)?"#776e65":"white";
             ctx.fillText(String(map[i][j]),j*120+offsetx[num],i*120+70+num_size[num]/3);
        }
    });
    document.getElementById("score").innerText="Score: "+String(score);
}

move函数用来处理方块的移动

function move(dir){
    //用来调整不同方向的遍历方式
    function modify(x,y){
        tx=x,ty=y;
        if(dir[0]==0)tx=[ty,ty=tx][0];
        if(dir[1]>0)tx=3-tx;
        if(dir[0]>0)ty=3-ty;
        return [tx,ty];
    }
    //根据移动的方向,将地图中对应行/列中的数字一个个压入栈中,如果第一次遇到栈顶数字和待入栈数字相等,则栈顶数字乘2,最后用栈中数字更新地图中的对应行/列
    for(var i=0;i<4;i++){
        var tmp = Array();
        var isadd = false;
        for(var j=0;j<4;j++){
            var ti=modify(i,j)[0],tj=modify(i,j)[1];
            if(map[ti][tj]!=0){
                if(!isadd&&map[ti][tj]==tmp[tmp.length-1])score+=(tmp[tmp.length-1]*=2),isadd=true,space+=1;
                else tmp.push(map[ti][tj]);
            }
        }
        for(var j=0;j<4;j++){
            var ti=modify(i,j)[0],tj=modify(i,j)[1];
            map[ti][tj] = isNaN(tmp[j])?0:tmp[j];
        }
    }
    produce();
    if(space==0)alert("game over");
    draw();
}

随机生成两个方块,开始游戏

produce();produce();

监听键盘的上下左右事件,并调用move方法

document.onkeydown=function(e){
    dir = keycom[(e?e:event).keyCode];
    move(dir);
};

监听移动端屏幕的touch事件,判断滑动方向,并调用move方法

var sx,sy,dx,dy,ex,ey;
canvas.ontouchstart=function(event){
    var touch = event.touches[0];
    sx=touch.clientX,sy=touch.clientY;
}
canvas.ontouchmove=function(event){
    var touch = event.touches[0];
    ex=touch.clientX,ey=touch.clientY;
    dx=ex-sx,dy=ey-sy;
    //禁止默认的滑动事件
    event.preventDefault();
}
canvas.ontouchend=function(event){
    //根据横纵坐标位移判断滑动方向
    if(dy<-50&&Math.abs(dy/dx)>2)move([0,-1]);
    if(dy>50&&Math.abs(dy/dx)>2)move([0,1]);
    if(dx<-50&&Math.abs(dx/dy)>2)move([-1,0]);
    if(dx>50&&Math.abs(dx/dy)>2)move([1,0]);
}

像这样,一个简单的web版2048游戏就做好啦~~

完整代码已上传到我的github

Last modification:August 25th, 2018 at 12:24 am

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